mardi 29 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 14:54 :: A la découverte du jeu
Echet et mat, mat en abrégé, est une situation dans laquelle le Roi ne peut plus se déplacer sans se mette en position d'être pris (le Roi n'est jamais effectivement capturé).
La partie est alors terminée et le joueur qui inflige le mat en est déclaré vainqueur.
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samedi 26 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 22:02 :: A la découverte du jeu
Le but du jeu est de capturer le Roi adverse.
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vendredi 25 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 18:23 :: A la découverte du jeu
Il existe de tout-petits échiquiers pour permettre l'apprentissage plus aisé du déplacement des pièces.
Le jeu le plus classique suppose de travailler les prises de pièces maîtresses en n'usant que de 3 pièces chacun. Les déplacements sont les mêmes que dans un jeu classique mais la taille de l'échiquier favorise l'attaque plutôt que la défense.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 18:21 :: A la découverte du jeu
Lorsqu'un Pion a traversé tout l'échiquier, après avoir été un pion passé (ne pouvant être rattrapé par aucun autre pion), on dit que le pion est promu. La PROMOTION permet au joueur de remplacer son Pion par une Reine.
En théorie, il est possible pour un joueur d'avoir 9 Reines, si les 8 pions ont traversé l''échiquier ; mais il est rare de jouer avec plus de 2 Reines.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 12:35 :: A la découverte du jeu
Cette action ne peut se faire que dans un cas de figure (explications en images ci-dessous) :
- le pion noir avance de deux cases (il se trouve donc sur sa ligne 4, à côté du pion blanc)
- le pion blanc (qui est sur sa ligne 5) peut passer sur sa ligne 6, juste derrière le pion noir, tout en "prenant en passant" ce pion noir
La validité de ce coup suppose que celui-ci soit réalisé immédiatement après que le pion noir ait bougé de 2 cases et uniquement de 2 cases. Hors de ce critère, le coup ne pourra être joué.
Bien entendu comme le "roque", ce coup n'est pas obligatoire, et reste au choix du joueur.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 12:23 :: A la découverte du jeu
Le Roque est une subtilité technique et tactique n'existant que dans le jeu d'échecs : technique, parce que ce coup nécessite le déplacement de 2 pièces et fait donc jouer 2 pièces en un coup; tactique dans l'art de le jouer vite et bien.
Le Roque ne peut se faire qu'à trois conditions :
- la première nécessite qu'aucune pièce ne soit intercalée entre la Tour et le Roi, où le coup se jouera et que celles-ci n'aient effectué aucun déplacement préalablement
- la deuxième suppose que le Roi n'ait pas été antérieurement déroqué par l'adversaire
- la troisième oblige que le Roi ne soit pas en échec le coup précédant l'action.
Quand le Roque a été joué, le coup est jugé irrévocable et ne peut donc être réversible.
-o-
Il existe deux actions permettant d'assurer une protection au Roi tout en mobilisant la Tour : le GRAND ROQUE et le PETIT ROQUE.
LE GRAND ROQUE
Le Roi se déplace horizontalement de deux cases vers sa gauche, puis la Tour passe au-dessus du Roi pour se mettre sur la case située entre l'emplacement actuel du Roi et son emplacement d'origine (elle bouge donc de trois cases).
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écrit par Dominique MENNESSON vers 12:09 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : 1 point
Les 8 pions sont placés devant les pièces maitresses telle une armée de soldats en première ligne : les blancs sur la deuxième rangée en vis-à-vis avec les noirs alignés sur la septième rangée.
Le pion se déplace verticalement, uniquement en avançant, d'une case à la fois, sauf en début de partie où il peut avancer de deux cases.
Il prend en diagonale, et occupe la place de la pièce qu'il prend.
Il existe un cas où le pion prend différemment. Je vous invite à consulter la fiche traitant de la question et nommée : la prise en passant.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 12:07 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : 3 points
Il y a 4 cavaliers sur le plateau : 2 noirs et 2 blancs placés sur les cases b1/g1, b8g8.
Le cavalier se déplacent en L, de deux cases dans un sens et une dans l'autre, ou d'une case dans un sens puis deux dans l'autre.
Il saute par-dessus les obstacles qui se présentent à lui, mais ne peut prendre que les pièces situées sur sa case d'arrivée.
En fin de partie, il peut y avoir plus de 4 cavaliers sur l'échiquier, si un pion "passé" a été promu en achevant sa traversée en camp ennemi. Pour ce cas spécifique, je vous invite à consulter la fiche traitant du coup spécial nommé : La promotion du pion.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 12:03 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : 3 points
En début de partie, i y a 4 fous sur l'échiquier : 2 dits de cases blanches et 2 dits de cases noires placés en c1/f1 c8/f8.
Le Fou avance ou recule en diagonale, d'autant de cases que le jeu le permet, sur sa couleur.
Il occupe la place de la pièce qu'il prend, mais ne peut en aucun cas sauter au-dessus d'une pièce.
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jeudi 24 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 10:49 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : 5 points
En début de partie, il y a 4 tours : 2 blanches et 2 noires, placées aux 4 coins de l'échiquier respectivement en a1/h1 a8/h8.
La Tour avance ou recule verticalement et horizontalement, d'autant de cases que le jeu le permet.
Elle occupe la place de la pièce qu'elle prend, mais ne peut en aucun cas sauter au-dessus d'une pièce.
En fin de partie, il peut y avoir plus de 4 tours sur l'échiquier, si un pion "passé" a été promu en achevant sa traversée en camp ennemi. Pour ce cas spécifique, je vous invite à consulter la fiche traitant du coup spécial nommé : La promotion du pion.
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mercredi 23 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 22:26 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : 9 points
La Reine ou la Dame est la pièce maîtresse du jeu. Elle avance ou recule dans tous les sens (verticalement, horizontalement, en diagonale), d'autant de cases que le jeu le permet.
Elle occupe la place de la pièce qu'elle prend, mais ne peut en aucun cas sauter au-dessus d'une pièce.
En début de partie, chaque Reine est sur sa couleur (la blanche sur la case blanche près du Roi blanc, la noire sur la case noire près du Roi noir). Elle sont donc face à face.
En fin de partie, il peut y avoir plusieurs reines sur l'échiquier, si un pion "passé" a été promu en achevant sa traversée en camp ennemi. Pour ce cas spécifique, je vous invite à consulter la fiche traitant du coup spécial nommé : La promotion du pion.
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écrit par Dominique MENNESSON vers 18:03 :: A la découverte du jeu
Valeur de la pièce : la valeur du Roi est inestimable, puisqu'il est imprenable.
Le Roi avance ou recule d'une case à la fois, dans toutes les directions. Il ne doit jamais être déplacé vers une case où il pourrait être pris (c'est-à-dire être mis en position "d'échec").
Au cours de ses déplacements, il peut prendre des pièces au camp adverse.
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dimanche 13 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 14:14 :: A la découverte du jeu
Le jeu d'échecs est un "sport" * qui se pratique sur un échiquier divisé en 64 cases, nommées chacune par une lettre et un chiffre.
Les deux joueurs disposent, en miroir, de 32 pièces : 16 blanches pour l'un, et 16 noires pour l'autre.
Chaque joueur a donc six types de pièces, à savoir :
- 1 roi
- 1 dame
- 2 fous
- 2 cavaliers
- 2 tours
- 8 pions
Le fou et le cavalier sont appelés "pièces mineures"
La dame et la tour sont quant à elles nommées "pièces lourdes".
Nous allons voir pourquoi par la suite.
De gauche à droite : roi, reine, fou, tour, cavalier et pion :
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samedi 12 décembre 2009
écrit par Dominique MENNESSON vers 15:20 :: A la découverte du jeu
(résumé - une rubrique intitulée "IL ETAIT UNE FOIS LES ECHECS" sera prochainement disponible
(Article rédigé par Gérald MENNESSON)
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